Han pasado más de ocho años desde que "Mafia: The City of Lost Heaven" apareció en el mercado, posicionándose como uno de los mejores "shooters" del 2002, gracias a su estilo de juego, que tomaba lo mejor de la serie Grand Theft Auto sumado a una elaborada historia que cautivó a los jugadores y la prensa especializada. Su secuela no se queda atrás: los fanáticos del primer título estaban expectantes desde que la desarrolladora, 2K Games, liberó el primer video del juego en 2008. Pero no fue hasta el pasado 10 de agosto cuando una versión demo llegó a Steam, Playstation Network y Xbox Live, que todos los jugadores pusieron la atención sobre él. Mafia II cuenta la historia de Vito Scaletta - un hijo de inmigrantes sicilianos- y su ascenso a través del crimen organizado de Empire Bay, una ciudad ficticia inspirada en San Francisco y Nueva York, dos enclaves de la mafia italoamericana. En los 15 capítulos que forman parte del juego se muestra cómo Vito, recién llegado de la Segunda Guerra Mundial, se ve forzado a entrar al mundo del crimen, al encontrar a su familia destruida por la muerte de su padre y más de dos mil dólares en deudas. Desde ese momento, inicia un camino al liderazgo de la "Cosa Nostra" en la ciudad. La inspiración cinematográfica de la aventura de Mafia II es innegable. Con un guión de 700 páginas, casi el doble que el del primer título, y más de dos horas en escenas de video, representa una experiencia que va mucho más allá del simple juego de disparar y correr. Los diseñadores han comentado que esto fue uno de sus objetivos en la planeación inicial y que han tomado como referencia filmes de culto como "El Padrino" y "Buenos Muchachos". Los detalles no han quedado sólo en eso: los diseñadores trabajaron meticulosamente para crear una experiencia realista que reflejara la vida en las décadas del 40 y 50. Para esto, han incluido más de 50 modelos de automóviles reales de la época y, a modo de banda sonora, una colección de 122 éxitos radiales de 1943 a 1951. El modo de juego continúa siendo en tercera persona, al igual que su antecesor, y a lo largo de la aventura se dispondrá de un arsenal de armas también acorde a su era: un clásico revólver Colt 1911 y una subametralladora M3, presentes también en muchos de los filmes ambientados en el mundo mafioso. Una característica nueva es poder interactuar con objetos de forma violenta o pasiva: el jugador puede escoger entre abrir una puerta o simplemente romperla. Otra función que debuta en este título es el sistema de peleas, que ahora permite utilizar objetos para cubrirse y disparar de forma simultánea en medio de una escena de acción. Mafia II también ha sido un éxito de ventas, manteniéndose por semanas en los rankings de preventa en EE.UU., donde llegó a las 100.000 copias reservadas. En mayo se anunció que estaría a la venta una edición de coleccionista que incluye autos y vestuario adicional para los personajes, un libro con el arte del juego de más de 100 páginas, un disco con la banda sonora y un mapa completo de Empire Bay, contenido en una caja de metal. Al igual que la primera entrega, ha sido bien recibido por la crítica promediando un puntaje de 7,5 de 10 en la mayoría de los medios especializados.