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2010-06-24 00:00:00.0
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LA TERCERA | EDICIÓN jueves 24 de junio de 2010 | PAG: 2

Toy Story 3


Señor director:
El domingo pasado se publicó en La Tercera un reportaje titulado "Cómo se hizo la película del momento: Toy Story 3". El artículo es una copia del tema de portada de la revista norteamericana Wired, en su edición de junio de 2010. Además de ser una copia, se dan exactamente los mismos ejemplos y se cometen dos errores gravísimos de contenido.
El artículo dice que "Renderman es el programa encargado de crear a los personajes, darles color y sus detalles característicos". Esto no es así. Renderman es un programa de render, es decir, el proceso a través del cual se genera una imagen a partir de un modelo tridimensional generado en computador. Pero la creación de los personajes, su color y los detalles que los caracterizan son creados por artistas digitales.
Otro error grave es afirmar que "los animadores diseñan en los computadores cuadro a cuadro hasta completar cada uno de sus movimientos. Siete horas toma hacer un cuadro... los más complejos pueden demorar 39". En realidad, la animación en 3D no se hace cuadro a cuadro; al contrario, lo que hacen los animadores es un proceso que se conoce como blocking, donde el animador hace las poses claves del personaje en la escena y el computador genera la información entremedio. Luego se pulen los detalles más finos de la animación.
Lo que sí demora siete horas es la imagen final de una escena. Y efectivamente, en las escenas más complejas, puede tomar hasta 39 horas, por lo que Pixar tiene el ya famoso "Render Farm", donde cientos de computadores funcionan las 24 horas del día en generar imágenes.
Esto sale textualmente en el reportaje de Wired.
Marcelo Stephani
Director de Animación y Diseño Believe


N. de la R.: Por un lamentable error, no se citaron las fuentes utilizadas para este reportaje. La mayor parte de la información provino del sitio web de Pixar, y sólo una fracción provino del artículo publicado en Wired. Otros errores pueden haber surgido al tratar de simplificar una información técnica compleja.


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