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LA TERCERA | EDICIÓN jueves 29 de abril de 2010 | PAG: 14

La historia del escolar que mató su hermano por un juego de video

La noche del martes, dos hermanos, de 16 y 19 años, discutieron por una consola de PlayStation. Lo que comenzó con empujones terminó cuando el menor tomó un cuchillo de la cocina y se lo enterró en el pecho a su hermano. Ambos fueron adoptados desde un hogar de menores en 1996 por una ciudadana belga que trabajaba como voluntaria.

por F. Díaz y C. Argandoña

"No me cabe en la cabeza cómo pudo haber pasado esto, porque siempre compartían el PlayStation. Nunca peleaban. Eso pasa con los juegos, a los niños les distorsiona la mente". Beatriz González, la madre biológica de Manuel Muñoz González (19) y R.A.M.G. (16), aún no encuentra una explicación. Una pelea entre ambos por un juego de video terminó con la muerte, por una puñalada, del mayor de ellos.

En 1996, la mujer dejó a sus dos hijos en el hogar Familia del Sagrado Corazón de Jesús, en Concepción. Aseguró que no tenía dinero para mantenerlos. Dos meses después, los retiró. No sería la última vez que delegaría el cuidado de los menores: en 2000, la familia se traslada desde Mulchén, VIII Región, a Santiago y sus cinco hijos son entregados al hogar Pan de Vida, en Santa Rosa. En el lugar trabajaba como voluntaria la ciudadana belga Valerie Michael (38). La extranjera se encariñó con dos de ellos y se los llevó a su casa. Michael fue la encargada de la educación y la salud de los niños. Roberto Muñoz, hermano de la víctima, dijo que "el resto de los hermanos volvimos con nuestra mamá, menos ellos".

Durante los fines de semana, Manuel Muñoz y R.A.M.G., quienes asistían al colegio Profesor Guillermo González Heinrich de Providencia, iban a visitar a su madre y su familia a Puente Alto. El mayor quería ser carabinero, le decían "Tiburón" y era fanático del hip-hop. R.A.M.G. quería estudiar Derecho y le decían "el Chino Ríos".

Hace una semana, Valerie Michael viajó a Bélgica a realizar trámites. A las 18.30 del martes, un amigo del menor llegó hasta la casa para jugar Need for Speed, un videojuego de carreras clandestinas. El testigo relató a la Brigada de Homicidios que "a las 21.30 (el adolescente) le pidió a Manuel que le dejara usar el computador, preguntándole al mismo tiempo dónde había dejado el juego (PlayStation) para usarlo él, a lo que le contestó que estaba por ahí. Por esto Manuel se enojó y pateó el control del juego, produciéndose un intercambio de palabras entre ambos, el que luego se transformó en una pelea". El testigo dijo que los hermanos se calmaron, pero luego se encontraron en la cocina y la pelea siguió. "Se cayeron y Manuel quedó encima y empezó a pegarle a su hermano. Entonces, el joven tomó un cuchillo (de 22 cm.) que estaba en el suelo y se lo enterró una vez".

Después de la pelea, describió el amigo, "comencé a llamar al 133, mientras que el hermano menor fue a pedir ayuda a una vecina. Pero como la línea estaba ocupada salí detrás de él y me dijo que llamara al 131". Los paramédicos llegaron poco después, pero Manuel Muñoz ya había muerto.

Valerie Michael dijo ayer escuetamente: "No sabes lo que significa perder un hijo". Trascendió que junto a la extranjera viven además otros dos hermanos, también recogidos en un hogar de menores. El Sename anunció que interpondrá una medida de protección por el detenido y que revisará la legalidad de su custodia.

Expertos sugieren revisar cada caso antes de culpar a las consolas

La mayoría de los especialistas indica que para establecer una influencia negativa de los videojuegos se debe estudiar caso a caso. Sin embargo, reconocen que los juegos violentos tienen el potencial de inducir este tipo de conductas en los niños.

Elías Arab, siquiatra de niños y adolescentes de la Sociedad de Psiquiatría y Neurología de la Infancia y Adolescencia (Sopnia), dice que esta relación es categórica y ha sido probada en diferentes estudios. "Entre más pequeños sean los niños, mayor puede llegar a ser la inducción de violencia", dice Arab. Agrega que los individuos susceptibles, como niños con trastornos del desarrollo, retardo mental o estructuras familiares frágiles, es decir, que tienen poca supervisión, son más propensos a tomar conductas violentas influidas por los videojuegos. Teoría que también apoya Alejandra San Juan, sicóloga de la Universidad Andrés Bello, pero que recomienda analizar todo el entorno de los niños ante de culpar simplente a los videojuegos de las conductas violentas.


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